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Live2Dのアバターコンテストに参加!

Live2DAvatarCreationContestに参加いたしました。
このコンテストはLive2Dでアバターを作って、それをFaceRigで動かした作品を投稿するというもの。
作った作品はSteamのFaceRig Workshopにアップロードしなければならなかった。

これの締め切りが2月19日だったのですが、とにかく時間が無かった!!!
前日は卒業研究発表会とかもありまして、「あ、コレ間に合わないのでは?」と何度となく考えた。
前の週まで授業もあったし、よく参加までこぎつけたな〜と思っています。
周りにも参加する!と言いふらしていたので、有言実行できて本当によかった・・・

Live2Dはチュートリアルしかやっていないという状態だったのですが、
自分で描いた絵をLive2Dモデリングして、FaceRigで動かすというところまでは結構スムーズに行きました。

Live2D入門チュートリアル
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/beginner-tutorial/08/beginner-tutorial

ちなみに今回作ったアバターはこちらにあります。
FaceRig Workshop:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627608962

くらげ星人さんと私は呼んでおります。
周りの人に見てもらったら、殺せんせーみたいとかホイミンみたいと言われましたw
殺せんせーはなるほどと思いましたが、ホイミンは知らなかった・・・
調べてみたらホントに似ていてちょっとドキドキしてしまった。

作品を作るまででちょっと戸惑ったところとかはまた掲載しようと考えています。
参加してみてわかったことは、Live2Dのモデリングは結構疲れる。
というのも、自前で絵を用意するなら、レイヤーごとにきっちり管理する必要がある。(絵描き慣れてたら普通か…)
さらに、ポリゴン割り当てというのが、人を選ぶと思う。

自分は結構好きな作業なのですが、人によってはこのポリゴン割り当てで挫折するのではと思います。
ヌルヌルに動かしたい!となればそれなりに細かくポリゴン割り当てしなくてはならないです。
自分もチュートリアルでちょっと挫折しかけた…
個人的には点だけ指定して、最後に点からポリゴンを自動生成するってのが一番楽でした。

Live2D自体やってて面白かったですし、Unityにも移植?できるらしいので、
ゲーム作りたいと思ってる学生には打って付けではないかと思いました。

最後に、Live2Dは無料版もありますが、テクスチャファイルが一つしか保存できません。
自前の絵だと、一つでは困ってしまうことがあるかと思います。(実際そうなってしまった
無料版でことを済まそうと考えていましたが、結局60日間のプロ版トライアルを利用しました。